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크래프톤, 지난해 매출 42%·영업이익 54% 증가...배틀그라운드 지속 성장
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크래프톤, 지난해 매출 42%·영업이익 54% 증가...배틀그라운드 지속 성장
  • 양성모 기자 ymaria@csnews.co.kr
  • 승인 2025.02.11 18:08
  • 댓글 0
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크래프톤은 지난해 매출 2조7098억 원과 영업이익 1조1825억 원의 실적을 기록했다고 11일 밝혔다. 전년 대비 매출은 41.8%, 영업이익은 54% 증가했다.

배틀그라운드(PUBG) 지식재산(IP)의 꾸준한 성장과 지속가능성을 바탕으로 5년간 매출은 연평균 성장률 20%를 기록했다.

지난해 4분기 매출과 영업이익은 6176억 원과 2155억 원으로 전년 동기 대비 각각 15.5%, 31.1% 늘었다.

크래프톤은 PUBG: 배틀그라운드 PC·콘솔은 서비스 무료화 전환 이후 2024년 최대 동시접속자 89만 명을 달성하며 견조한 트래픽 상승세를 유지했다고 설명했다.

아울러 다양한 브랜드와의 IP협업 효과에 힘입어 PC·콘솔 부문 합산 매출이 연간 1조 원 수준의 규모로 대폭 성장했다. 모바일은 신흥 시장을 비롯한 글로벌 전 지역에서 인기가 꾸준히 확대되고 있다. 배틀그라운드 모바일 인도(BGMI) 또한 전체 모바일 부문 매출이 전년 보다 35.7% 증가했다.

크래프톤은 PUBG IP 프랜차이즈의 확장과 ‘스케일업 더 크리에이티브’ 전략에 이은 ‘빅 프랜차이즈 IP의 확보’를 위한 공격적인 제작 투자를 진행한다. 이를 통한 계단식 성장으로 향후 5년 내 전사 매출 7조 원, 기업가치 2배를 달성하겠다는 중장기 목표를 공개했다.

회사는 PUBG IP를 핵심 성장 동력으로 삼아, 모든 팬들이 즐길 수 있는 다양한 콘텐츠와 서비스를 프랜차이즈 전반에 걸쳐 확대할 계획이다.

크래프톤은 AI 기술을 중심으로 글로벌 게임산업의 미래 혁신을 위한 계획도 밝혔다. 크래프톤은 엔비디아, 오픈AI와의 지속적이고 긴밀한 협력을 통해 CPC 등 AI 기술 고도화로 새로운 게임성을 글로벌 게임 시장에 선보일 예정이다.

김창한 크래프톤 대표는 “PUBG IP를 지속적으로 성장시키는 동시에, 새로운 프랜차이즈 IP 발굴에도 박차를 가하며 글로벌 게임 시장에서의 경쟁력을 더욱 강화할 계획”이라며 “단순히 게임을 개발하는 회사를 넘어 AI 기술로 미래의 게임 경험을 창조하고 글로벌 엔터테인먼트 생태계를 확장하는 기업으로 성장할 것”이라고 말했다.

[소비자가만드는신문=양성모 기자]


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